• GAME

    Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja

    Bermain Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Bermain game sering kali dianggap sebagai aktivitas hiburan semata, namun terdapat bukti kuat yang menunjukkan bahwa game, terutama bagi remaja, memiliki tujuan edukatif dan dapat pula meningkatkan fungsi kognitif. Mari kita telusuri lebih jauh bagaimana game dapat menjadi sarana pembelajaran dan perkembangan penting bagi generasi muda. Tujuan Edukatif Peningkatan Literasi: Game dapat mendorong pemain untuk membaca, memahami, dan menginterpretasikan teks, baik dalam tutorial maupun dialog dengan karakter. Fokus dan Perhatian: Game membutuhkan fokus dan perhatian yang tinggi untuk menyelesaikan tantangan, sehingga meningkatkan kemampuan pemain dalam berkonsentrasi. Penyelesaian Masalah: Sebagian besar game menghadirkan teka-teki, tantangan, dan situasi yang…